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團(tuán)建活動(dòng)-創(chuàng)意主題團(tuán)隊(duì)攻防箭

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攻防箭(Archery Tag?)由美國(guó)人 John Jackson于2011年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團(tuán)體運(yùn)動(dòng)。所有參與者以專利設(shè)計(jì)的弓箭在指定范圍對(duì)戰(zhàn),攻擊對(duì)方的箭靶或隊(duì)員,同時(shí)需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計(jì)。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會(huì)感到實(shí)質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實(shí)射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時(shí)亦確保射出的箭不至對(duì)人造成傷害,游戲雙方不存在真實(shí)的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險(xiǎn)。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項(xiàng)目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場(chǎng)上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對(duì)手,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神!

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一.游戲新規(guī)則介紹:

     游戲分組:

按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人10-20人皆可

    攻防箭裝備:

游戲中玩家每人擁有一套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿制作),一個(gè)面罩,一個(gè)護(hù)臂,每隊(duì)擁有四個(gè)充氣掩體,兩個(gè)箭靶。

場(chǎng)地分配:

在大約一個(gè)籃球場(chǎng)大小的草地或平地開展(場(chǎng)地根據(jù)具體人數(shù)來定),兩隊(duì)分別在場(chǎng)地的兩個(gè)半場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),半場(chǎng)中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場(chǎng)作戰(zhàn),也不可跨越出本隊(duì)的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有三個(gè)充氣掩體和六個(gè)救人箭靶,每隊(duì)的后場(chǎng)還有一個(gè)絕殺箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)

游戲進(jìn)程介紹:

1.開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊(duì)長(zhǎng)

2.游戲所用箭矢在游戲開始時(shí)將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊(duì)員可爭(zhēng)奪本隊(duì)箭矢到本隊(duì)作戰(zhàn)區(qū)域

3.游戲時(shí)間為10分鐘,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊(duì)員被擊殺可由隊(duì)長(zhǎng)射倒對(duì)方救人箭靶復(fù)活,也可以由本隊(duì)隊(duì)員徒手接觸對(duì)手射來的箭矢復(fù)活。

4.當(dāng)一方隊(duì)員低于兩人時(shí),可觸發(fā)絕殺機(jī)制,雙方可射擊對(duì)方絕殺箭靶直接取得游戲勝利

5.游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場(chǎng)地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi)

6.游戲時(shí)間終止根據(jù)場(chǎng)上的存活人數(shù)決定輸贏,人數(shù)多為勝

(具體游戲規(guī)則會(huì)因游戲人數(shù)和場(chǎng)地做出調(diào)整,玩家游戲過程一切以裁判員的指令為準(zhǔn))

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二.病毒模式

按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊(duì)員分別位于場(chǎng)地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過,開始游戲后向?qū)Ψ疥?duì)員射箭攻擊,如有隊(duì)員中箭,則視為被對(duì)方病毒傳染,要跑到對(duì)方區(qū)域內(nèi)加入對(duì)方陣營(yíng),直到某一方隊(duì)員完全被對(duì)手傳染或者在游戲時(shí)間結(jié)束時(shí)隊(duì)員多的一方獲勝。

三.MVP模式

按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊(duì)員分別位于場(chǎng)地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過,開始游戲后向?qū)Ψ疥?duì)員射箭攻擊每人有三格血,在兩隊(duì)對(duì)抗中擊中對(duì)方可以獲得對(duì)方的血格,如自己被射中則對(duì)方獲得自己的血格,游戲時(shí)間到的時(shí)候誰(shuí)的血格最多則獲得MVP稱號(hào)。

四.狩獵模式

按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人皆可,場(chǎng)地變?yōu)橄聢D。

兩隊(duì)輪次在圖中1號(hào)位置擔(dān)任狩獵者角色,此時(shí)另一隊(duì)在圖中3號(hào)區(qū)域擔(dān)任獵物角色,圖中2號(hào)區(qū)域內(nèi)將隨機(jī)放置“食物”,游戲過程中狩獵者不可跨出區(qū)域1,獵物需要從3號(hào)區(qū)域跑動(dòng)到2號(hào)區(qū)域拿取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用時(shí)少的一隊(duì)為勝或者作為狩獵者的一隊(duì)在游戲過程射殺了所有獵物也為勝。

溫馨提示:

所有參加者上場(chǎng)不得佩戴,眼鏡、項(xiàng)鏈、手表、首飾等。所有模式游戲途中不可隨意摘下護(hù)具,可以去中間區(qū)域撿箭,但是不得攜帶弓,也不得在中間區(qū)域射擊,更不得隨意跨過中間區(qū)域。射擊期間要時(shí)常檢查箭頭是否松動(dòng),如有松動(dòng),請(qǐng)及時(shí)緊固。

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攻防箭團(tuán)建活動(dòng)收獲:

攻防箭這個(gè)IP在John Jackson發(fā)明Archery Tag這個(gè)品牌時(shí)就把它定義為力量、對(duì)抗、合作、觀賞于一體的綜合輕奢運(yùn)動(dòng)。交叉掩護(hù)、梯隊(duì)解救、輪次進(jìn)攻等戰(zhàn)術(shù)穿插全程。所有運(yùn)動(dòng)需要的魅力都可以在這個(gè)游戲中找到。用最原始的冷兵器去展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的激情.

同時(shí)攻防箭也是有意思的減肥方式。玩攻防箭可比跑步減肥多了。你想又得躲、又得跑、還得拉弓上箭,時(shí)不時(shí)一支冷箭飛來,你還得扭一下小蠻腰??芍^是名副其實(shí)的全身運(yùn)動(dòng)。節(jié)奏感甚似目前流行的HITT減肥方式。

攻防箭也是一款很好的心理發(fā)泄游戲,在現(xiàn)代人們生活中工作,學(xué)習(xí),家庭等多方面壓力總讓人想要找一個(gè)發(fā)泄的出口,攻防箭對(duì)戰(zhàn)采用的真人對(duì)射的游戲模式,游戲過程中用力拉開弓弦發(fā)射,真實(shí)的感受每一發(fā)箭矢有力的打擊到敵人的身上能給人一種暢快的爽感,將心中的煩悶充分射出體外。

攻防箭團(tuán)建活動(dòng)心得體會(huì):

當(dāng)天的壓軸游戲是攻防箭比賽,所有人分為四組,產(chǎn)生淘汰者和勝利者。隨著緊張而激烈的攻防箭射擊比賽的開始,團(tuán)建活動(dòng)在吶喊聲中進(jìn)入高潮。比賽分為四輪,全體人員分成十個(gè)隊(duì),以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)完成比賽。在比賽中,隊(duì)長(zhǎng)統(tǒng)籌全局,安排隊(duì)員們站位、布置戰(zhàn)術(shù),隊(duì)員們聽從指揮,靈活出擊,大家為自己團(tuán)隊(duì)的勝利都不留余力的努力著。近三個(gè)小時(shí)的比賽鍛煉了營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)一致協(xié)力拼搏的精神。

盡管絕大部分的團(tuán)員青年之前都沒有接觸過弓箭設(shè)備,但各小組成員都齊心協(xié)力,各司其職,分配好各自團(tuán)隊(duì)中的比賽角色,高效地為各自所在的團(tuán)隊(duì)發(fā)揮余力,取得戰(zhàn)績(jī),這體現(xiàn)了上午的講座中所提到的方向目標(biāo)和力量一致,才是一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)中每一位團(tuán)隊(duì)成員的共同核心,同樣也是這一個(gè)游戲的精髓所在。


綜上所述,以上就是小編分享的關(guān)于企業(yè)戶外團(tuán)建活動(dòng)需要注意的問題及拓展訓(xùn)練游戲,希望能夠給大家一些幫助,想了解更多關(guān)于企業(yè)團(tuán)建活動(dòng)的相關(guān)知識(shí)請(qǐng)關(guān)注新起點(diǎn)團(tuán)建公司,需要請(qǐng)聯(lián)系18102832786


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